室內(nèi)體驗設(shè)計的方法總結(jié)為三大維度,三大維度計在一個核心定位體系內(nèi)完成整個文化體驗的設(shè)計和施:
(一)創(chuàng)意化展現(xiàn)——塑造核心吸引力
人類天性對“性、體育、秘密”具備本能的濃厚興趣,每一屆世錦賽、奧運會、世界杯的火爆,近幾年盜墓、反腐、探秘、穿越題材的大行其道,都印證了這個道理。例如,光影俠在打造沂蒙小調(diào)誕生地博物館時,設(shè)計施工“ 聽墻根”,實際就是利用了游客“窺私”的心理。
(二)深度化體驗——峰值和終值
諾貝爾獎得主、心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼,經(jīng)過深入研究發(fā)現(xiàn)對體驗的記憶由兩個因素決定:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結(jié)束時的感覺,這就是峰終定律(Peak-End Rule)。這條定律基于潛意識總結(jié)體驗的特點,即對一項事物的體驗之后,最能夠記住的多是在高潮和結(jié)尾時的感受,而在過程中好與不好的體驗,以及好與不好體驗時間的長短,很少能記得住。比如宜家的“峰”就是物有所值的產(chǎn)品、實用高效的布景、隨意體驗的家具,而“終”可能就是出口處那1 元的冰淇淋;再比如全球所有迪士尼樂園每一個游樂體驗的出口處一定是售賣區(qū),也用到了這個原理。
(三)節(jié)點式設(shè)計——營造劇情起伏
節(jié)點式設(shè)計猶如“投進平靜水面的那顆石頭”,是制造波瀾的幕后推手。室內(nèi)展陳設(shè)計也是同理,展陳設(shè)計中既要保證文化記敘的完整性,又要避免表達方式的平淡直述。因此,需通過節(jié)點式設(shè)計讓游客產(chǎn)生恐懼與愉悅并存的體驗感,營造劇情上的起伏。
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